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2025/12/3 08:14
企画書
AOテイルズ企画書(拡張ロードマップ版)
タイトル
AOテイルズ
サブタイトル
蒼の学びの物語
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1. コンセプト
• 無料提供の教育 × 育成ゲームアプリ
• 小学1〜3年生向けに基礎学習を楽しく習得
• 学びがキャラ育成に直結する仕組み
• 精霊AO(理性と感性の融合)が主人公を導く
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2. 世界観
• 知識が失われた「蒼の大地」
• 主人公とAOが「学びの結晶」を集め、世界に知識を取り戻す冒険
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3. キャラクター
• 主人公:プレイヤー本人
• サポートキャラ:AO(兄妹の力が融合した精霊)
• ジャンルキャラ:国語(赤)、算数(青)、英語(緑)、理科(黄)、社会(紫)
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4. ゲームシステム
• 育成重視:問題を解くと知識ポイントが貯まりキャラが進化
• 進化ルート:ジャンルごとに複数の進化先
• 複合進化:複数ジャンルを育てると融合進化
• 対戦要素:育成キャラでチーム編成し、ジャンル相性を活かしたバトル
• 図鑑要素:進化キャラを「知識図鑑」に登録
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5. 学習範囲(小1〜3年)
• 国語:ひらがな・カタカナ・漢字(〜200字)、読解、要約
• 算数:足し算・引き算・九九・割り算・分数・図形
• 英語:アルファベット、簡単な単語、挨拶
• 理科:自然観察、季節の変化、簡単な実験
• 社会:地域、家族・学校の役割、簡単な地図
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6. AOの進化段階
1. 初期形態:青と桜色の精霊
2. 融合形態:蒼光として輝く
3. 完全形態:全ジャンルを統合した蒼の精霊
8. 収益モデル(無料アプリ版)
• カードゲーム展開:キャラをカード化し販売
• グッズ展開:LINEスタンプ、絵本、ぬいぐるみ
• 教育機関連携:学校や塾で導入支援
• イベント・大会:親子参加型カードバトル大会
• 寄付・クラウドファンディング:教育支援目的で資金調達
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9. 収益予測(試算)
• カードゲーム:約1.5億円
• グッズ:約550万円
• イベント:約200万円
• 教育機関連携:約500万円
• 年間合計:約1.58億円
• コスト:約1億円
• 年間利益:約5,800万円
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10. プロモーション
• SNS参加型キャンペーン
• 教育系インフルエンサーやVTuberコラボ
• 学校や塾とのタイアップ
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11. 維持管理費確保
• 無料アプリ提供を継続
• カードゲーム・グッズ・イベント収益を維持費に充当
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12. 拡張ロードマップ
AI分析導入
• プレイヤーの学習データをAIが解析
• 苦手分野を自動検出し、個別最適化された問題を提示
学年拡張(小4〜小5)
• 分数計算、漢字1000字、理科の実験、社会の歴史などを追加
• 高度な進化ルートや戦略的バトルを導入
自治体連携:登校シミュレーションゲーム
• 自治体と協力し「登校体験」をゲーム化
• 子どもが安全に登校するためのシミュレーション(交通ルール、地域地図、危険回避)
• 学校教育や地域防災と連動可能
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13. 長期ビジョン
• AOテイルズシリーズ化:小1〜小6までの学習を網羅
• AI教育プラットフォーム化:子どもごとの学習履歴を分析し最適な学習ルートを提示
• 自治体・学校連携:地域教育や安全教育に組み込み、社会的インフラへ発展
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